Внимание!
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (4)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (10)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (2)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

@музыка: Drowning Pool - Rebel Yell
@настроение: неновогоднее
@темы: новый год
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (1)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Только мне кажется, что она меня пыталась очень грубо наебать?
Приду ли я в военкомат первого апреля проходить две медкомиссии?

Попробую по-раньше получить отсрочку, а если не дадут, то пошли они нахуй.
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (5)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (1)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
@темы: страх и ненависть в раменках
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (2)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Вот этот кусок в опенинге самом. Я не уверен, что полная версия вообще существует, но попытка не пытка.
@темы: поиски, adult swim
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (2)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
@музыка: АНГЕЛЫЫЫ И ДЕМАНЫЫЫ КРУЖЫЫЫЫЛИ НАААДО МНООООООЙ
@темы: пиздец, послушайте!
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (10)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (1)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (1)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

Год выпуска: 2008
Разработчик: Headlock
Издатель в России: Mail.ru (ссаные мудозвоны)
Жанр: MMORPG
В обзоре не будет скринов или ещё каких-то материалов таких, потому что в гугле очень убогие, на оффсайте ещё более убогие, а заходить и делать сам я не хочу в силу личных причин.
Игровой мир/сюжетная составляющая.
Честно, я в душе не ебал, какой у этой игры сюжет, поэтому посмотрел на википедии и узнал, что действие разворачивается в средневековой Европе, там случилась грандиозная войнва между тремя нациями, но прилетел дракон, всех нагнул, а выжившим стёр память, чтобы те странствовали по земле в поисках своего прошлого. Не очень-то богатая история мира. Квестовая составляющая игры, кстати, тоже на редкость убогая. 95% квестов в игре на убийство скольки-то мобов или сбор скольки-то кусков мобов. Есть ещё 4 рассовых квеста, в которых надо просто бегать до определённого места и обратно и 8 квестов на профессию, где есть небольшие вариации в убийстве мобов.
Игровых рас 6 - непосредственно хуманы, эльфы, кролли(местные гномы), цверги(местные дворфы), энкиду(то ли орки, то ли огры) и секасные мирины(напоминают даркэльфиек, амазонок). Если верить википедии, то у этих рас есть какие-то сложности во взаимоотношениях, но в игре это не проявляется вообще никак.
4 базовых класса, которые после двух развилок превращаются в один из 16 конечных. Мне влом расписывать, кто там в кого превращается, просто скажу, что набор достаточно стандартен для РПГ такого формата, разве что непривычно видеть конные классы.
Что касатется самого мира, то он откровенно мал. Локаций - раз-два и обчёлся, причём некоторые ещё и доступны только для конкретной нации. С этим связан и весьма скудный набор монстров.
Итог: система классов и рас неплохая, хоть и пижжена с линаги, но скудность всего остального заставляет поставить 4 из 10.
Графика/визуальная составляющая.
Не фонтан, если судить даже по меркам 2008 года. В принципе, смотрится всё местами даже мило, особенно на максимальных настройках, но у персонажей например напрочь отсутствует мимика, а принципиально разных спецэффектов от заклинаний гораздо меньше, чем самих заклинаний.
Предметы, которые вы носите, на тушке вашего подопечного отображаются, кстати. Но... в игре, прямо скажем, вещей не очень много, а на российском сервере, который ещё на стадии ОБТ сейчас, так и вообще до смешного мало. И очень бросается в глаза, что разработчики вообще не тестили, как будут смотреться вещи в разных комбинациях, поэтому вы всё время будете смотреть на пролезающие друг через друга текстуры.
Итог: За отдельные места 8 из 10, за большинство - 3 из 10, всего наберётся на 4.5 из 10.
Звук и музыка.
Вот к этому у меня претензий нет. Музыка в игре сделана очень даже хорошо, а местами даже на отлично. Что удивительно, даже сами мелодии запоминаются, в отличие от большинства игр. Озвучка всяких действий тоже ничем плохим не выделилась, разве что звуки кряхтения при ударах приедаются со временем, но они везде приедаются.
Итог: Мне по нраву, 9 из 10.
Игровой процесс.
Собственно, в ММОРПГ игровой процесс делится на ПвЕ часть и ПвП часть. По порядку.
1) ПвЕ. Как я уже говорил, квестов в игре мало и они убогие. Прокачка персонажа происходит первые уровней 25-30 за счёт основной цепочки квестов, но когда та кончается, наступает период жёсткого мободрочерства. Качаться квестами дальше нельзя - их попросту нет в игре. Взяв 30 уровень, вы 85% времени будете проводить в локации "покинутые земли Мальдии", в которой самый быстрый кач (ну на момент моей игровой активности, всё было именно так). Грустно то, что это самая серая локация, которую я видел в своей жизни. В ней нет вообще ничего, что не было бы какой-то градацией серого цвета - разве что флаги наций возле баз покрашены в серо-красный, серо-зелёный и серо-синий. Ещё есть "потерянный рай Эль-Ведд", который практически копия Мальдии, только на этот раз это самая сине-зелёная локация в моей жизни. Есть ещё национальные локации, которые разительно отличаются у каждой нации (в моём случае это была пустыня), но на них проводят не очень много времени, потому что там медленно идёт опыт. Вот и всё. Максимальный уровень 55, начиная с 30 дрочить мобов. Деньги в игре с мобов не лутятся, добываются за продажу всякого говна и за пару многоразовых квестов. В принципе должна ещё быть система чего-то типа инстансов, но я до них не дотерпел. Понятия "рейд" в игре нет, если вы пойдёте в 3 группы, добыча делится уебански, опыт вы будете друг у друга пиздить. Крафта в игре я тоже не застал, и не факт, что он будет. Итог: Убого. 2 из 10.
2) ПвП. Любой персонаж волен присоединиться к одной из трёх наций(Союз, Королевство и Империя, я был за Империю), которые ничем не отличаются, кроме национальной локации и собственного города. Фракции между собой в состоянии войны. Повоевать вы можете:
На одной из двух локаций с открытым ПвП, где вы можете свободно убивать любых представителей других наций, независимо от их и вашего уровня.
На арене. На арене первого типа вы создаёте команду заранее и бьётесь с другими командами. На арене второго типа сбор групп происходит рандомно из списка зарегистрировавшихся на бой непосредственно перед началом. Сражения бывают на 2 и на 4 команды, национальность никак не учитывается.
На одном из двух местных БГ. Первое - Война Наций, проводится три раза в неделю, там надо захватывать и удерживать башни, и раз в 10 или 15 минут, на помню точно, случается "гонг" который пересчитывает очки у держав, в зависимости от количества захваченных точек и кучи других параметров. Второе - битва за Гихайм или как-то так. Похоже на предыдущую, только карта больше и ебливее, и можно что-то там строить в башенках. Я был на ней один раз, как по мне - невнятная хуйня, всех заовнил Союз, потому что их дохуя.
Это формальности. На практике ПвП в пандоре интересное, но из-за того, что игра очень сильно давит в сторону командности, крайне важно найти себе нормальную группу. Если сможете найти - будет вам весело и интересно играться, классы достаточно сбалансированны, а если дисбаланс и есть, то он не очень заметен при групповых стычках, в которых решает правильно подобранный состав и слаженность действий. Прочитали? Это я напиздил. На практике решает ебучий зерг. Причём где угодно. Вам напиздили, когда вы мободрочили в "данже"? Позовите друзей и просто левых чуваков "фармить хонор" и идите чистить Мальдию от всего - от качающихся малышей, от одиночек, от дуэлящихся по договорённости парочек... Те тоже позовут. Кого в итоге больше наберётся, те зажмут противника на базе, пол-часика там подержат и уйдут, самоутвердившись. Если сражение почему-то не переросло в массовое побоище, то выигрывают те, кто выше уровнем и лучше одет. При примерно равных этих парметрах выигрывают те, кто напал первым. И только в редких случаях решают скилы самих игроков. И когда я ещё играл, побеждала та сторона где был Алекс911, который просто ебал всё, что шевелится, но это уже так, воспоминания.
На БГ иногда срабатывает применение какой-то хитрости, но только если перевес одной из наций не слишком велик. А в большинстве случаев то же самое. У кого больше народу пришло, те и победили. Система ограничения количества есть, но она очень сирая и ничего не меняет.
Итог: Когда вы в числе овнящих - 10 из 10, когда ебут вас - 0 из 10, в целом примерно 7 из 10. (я был в долгое время овнившей нации, поэтому поставил по-больше, да).
Отдельным пунктом донат. Так вот он тут очень противный. Мало того, что за деньги покупается самое крутое оружие, которе не получить игровыми способами, и почти невозможно получить даже аналоги, так тут ещё и изменение билда персонажа платное. Это огромный минус, который превращает и без того очень средненькую игру в кал. Потому что донатеры получают просто охуительное преимущество над обычными игроками, которое ничем не компенсируется, ну кроме сферического "мастерства игры" в вакууме. Да и то. Если вложено достаточно денег, то и мастерство особо не поможет.
Объективно игра заслуживает где-то 4 из 10, не больше. Когда я в неё играл первое время, мне было невероятно весело и прикольно, но по большей части из-за тех, с кем я играл, тогда бы я поставил 7-8 из 10 не задумываясь. Но ближе к концу, когда потерялся смысл игры и ушло большинство тех, кто мне был интересен, игра для меня скатилась к своим объективным баллам, да ещё и с минусом от обиды за потраченное время. Поэтому остановимся на 4 из 10.
@темы: гамез, обзорчик
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
Я думаю, что это полная хуйня. Потому что из-за таких вот вещей игры делают совсем простыми. Я сейчас не говорю о всяких симуляторах танцев, которые я вообще считаю верхней стадией ебланизма, я о шутерах, гонках и всяких других экшнах. Посудите сами. Уже сейчас из-за того, что игры делают мультиплатформенными, в 80% шутеров больше нет полоски хп, а вместо неё вставлена система регенерации, когда вы можете посидеть в углу и самоизлечиться, даже если вы получили 40 ранений из крупнокалиберного пулемёта. И это даже в военных шутерах! Я вспоминаю первый Ghost Recon, в котором на персонажах ранения в конечности отражались снижением скорости или меткости, там было играть сложно, но интересно. А сейчас? В баттлфилде новом вы можете попасть под очередь пулемёта, прикрученного к БМП, отползти за стену и полностью отхиляться. Да это пиздец, простите. Это такой же пиздец, как система сохранения по контрольным точкам, которая переползает на ПК с консолей уже давно. На консолях реген сделали не просто так. Им дали такой чит, чтобы компенсировать сложности связанные с их богомерзкими геймпадами, которыми нереально целиться вручную. Слава богу, хотя бы автоприцеливание не портируют.
А теперь представьте, что будет дальше. В следующей части Call of Duty планируется поддержка Кинект. Естественно, нужно чтобы люди, купившие кинект, могли в этот коллофдути полноценно поиграть. Но играть в компьютерные шутеры кинектом будет очень сложно, многие наверняка не смогут убивать умных ботов даже имея регенерацию. Ведь кинект, равно как и контроллеры для Вии и плэйстэйшн мув, нихуя не приспособлен для игры в шутеры, если это только не Duck Hunt для денди. Идея! Давайте сделаем игру охуенно простой. Противники будут тупить секунд по 30, чтобы игрок успел на них среагировать, а ещё немного упростим систему наведения, да так чтобы даже если игрок почешет жопу, это расценивалось как мастерская комбинация переката за укрытие и выдачи хэдшотов врагам в радиусе 800 метров.
И ладно, если бы это было только для владельцев Кинект, хуй бы с ним. Когда Коллофдути портируют на ПК, никто не будет ничего исправлять. Враги всё так же будут тупить по 30 секунд, а я буду регенить хелс, как ебучий Россомаха. Будет ли мне интересно играть? Не думаю. Для остальных приставочников, может, что-то и изменят, потому что там это окупается. А вот для ПК нет. Никому нахуй не надо подстраиваться под рынок ПК, он убыточен из-за пиратства. Да, консоли тоже ломают, чипуют и играют с болванок. Но это не сравнить с масштабом воровства РС-игр.
Такие дела.
Вот вам кстати ролик про кинект, который демонстрирует, насколько всё грустно.
@темы: печаль, послушайте!, гамез
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (14)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

@музыка: дегенеративное искусство
@настроение: сессия
@темы: шутки в сторону, всё панчи-хуянчи, но я серьёзно, я всё панчу и панчу., игры
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal
@темы: по просьбам радиослушателей
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментарии (2)
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal

Год: 2008, на ПК и в России 2009.
Разработчик: Digital Extremes
Издатель в России: Новый Диск
Жанр: Action, 3D-shooter
Платформа:XboX, PS3, PC.
ОбзорчикСначала небольшое вступление. Эта игра разрабатывалась аж с 2000 года, если мне не изменяет память, и сначала предполагалась, как экшн-рпг в космосе, но за 8 лет проект несколько раз кардинально менялся, и вот в 2008 родился в качестве незатейливого экшна/3д-шутера. Может быть, оно и к лучшему, потому что несмотря на большое количество отрицательных отзывов со стороны игрожура, мне игра в целом понравилась. Разработчики сделали, что смогли, получилось довольно симпатично и играбельно. А если бы концепция осталась первоначальной, то, как мне кажется, получилось бы куда хуже. Но оставим в стороне домыслы и перейдём непосредственно к игре.
Сюжет.
Начнём с него, родимого. Главный герой - очень секретный агент ЦРУ, которого послали выполнять не менее секретное задание в какой-то вымышленный российский городок Ларсия, где была зафиксирована вспышка некой инфекции, превращающей людей в монстров с железной кожей и сверхспособностями. Сам Хэйден Тэнно, за которого мы играем выглядит, как главный герой фильма "Реквием по мечте", но после трёх лет хождения в спортзал с употреблением стероидов.

Ну, сами видите, в общем.
Естественно, главный герой заражается и обретает волшебную зигу, которая метает некий бумеранг. И в процессе игры вам предстоит узнать о страшном предательстве, истинной сути дел и о настоящих причинах того, что вы ёбнутый на всю голову маньяк, которого посылают только на самые жопные миссии. Собственно, сюжет в крайней степени банален, персонажи практически не раскрыты и не очень запоминаются. Сказать, что концовка мне была ясна с самого начала, я не могу, я вообще не думал о сюжете, хотя и смотрел все кинематики. В общем, история, рассказанная в игре, приделана "чтобы было", никаких откровений не ждите, просто смотрите ролики, чтобы примерно понимать, зачем вы убиваете всех этих людей и мутантов.
Графика.

Для 2008 года очень даже неплохая картинка, особенно для мультиплатформы. Но самое приятное, что игра охуенно оптимизирована. Уж на что мой ноут хреново тянет всякие блики, туманы, спецэффекты и прочий блюр и бампмапинг, тут у меня вообще не было тормозов. Я увидел все возможности этой игры, в плане качества выдаваемого изображения, и могу сказать, что мне понравилось. Особенно уровни на открытом воздухе с солнечной погодой. Всё-таки во всяких подземельях, тоннелях метро и других подобных местах текстуры довольно размыты, и общий уровень серости изображения стремится к опасной отметке "невнятное говно". Но даже там, в принципе, это играет на создание какой-никакой атмосферы.
Многие говорили, что весь графический стиль игры спижжен с Гирс оф Вар и Резидент Ивил 4. Я не могу ни подтвердить, ни опровергнуть. В Шестерёнки я не играл вообще, а в Резидент Ивил играл минут 10, после чего яростно стёр папку с игрой. Такого ебучего портирования и количества коричнево-какашечного цвета, как в первой миссии Обители Зла 4, я вынести не смог. Нет, ну правда, это не обитель зла, это обитель говна.
Не знаю, что это за миссия, скрин взял из гугла, потому что самой игры у меня нет и не будет. Но думаю, вы всё поймёте.

В общем и целом, визуально игра удалась хорошо, никаких особых претензий у меня нет.
Звук.
Тут тоже вышло довольно хорошо. Фоновая музычка, которая помогает определить, остались ли ещё враги, лично мне не успела приесться. Что касается звуков... Не знаю, как у остальных, но у меня происходил полный беспредел со звуками выстрелов и речью. Его постоянно лагало, очередь из пулемёта превращалась в адский пердёж, актёры заикались, в общем полная жопа. Но мне кажется, это из-за того, что я отключал аппаратное ускорение, чтобы не лагал звук в Dead Space, и забыл включить обратно. Лень тестить, проверите сами, если столкнётесь. Кстати, что касается актёрской игры в русской локализации, то она под стать сюжету. Трешовенько, где-то переигрывают, где-то недоигрывают, но я от них ничего выдающегося и не ждал. В английской версии - хер знает, я в неё не играл. Так что если вычесть мои личные проблемы, то получилось тоже хорошо. Без откровенной хуйни, скажем так.
Дизайн.
Дизайн оставил двоякое впечатление. Половина уровней мне очень понравились, на них было приятно бегать. Но оставшаяся половина мне показалась полной хуйнёй. Как будто разные люди делали.
Конечно, везде есть какие-то огрехи, принесение в жертву логики и здравого смысла во имя я даже не знаю чего. Часто выглядит глупо оформление местных головоломок, когда где-то посреди жилых или рабочих помещений висит огромный искрящий трансформатор, который нужен, чтобы открыть случайно оказавшуюся рядом дверь, которая, как удачно, с электрическим замком, который надо открыть заряженной глефой. И такое повсюду. Такие вещи надо делать более тонко или не делать вовсе, потому что довольно сильно портит впечатление.
Противники стандартны для такого рода игр - солдаты и мутанты разных мастей. Удивили меня только чуваки, которые тащат перед собой дверь. Они поначалу вас очень сильно нагибают, пока вы пытаетесь понять, как их убивать, они реально жёсткие. Я за собой заметил, что во всех играх, где есть гранаты, у меня они валяются просто так, потому что я их всё время берегу до "совсем жопы". Вот тут парни со щитами меня заставили отказаться от своей давней привычки.
Но есть и откровенно недотестенные вещи. На уровне с церковью есть мутанты-собаки, которых я больше нигде в игре не видел. Но так получалось, что я их убивал ещё до того, как у них закончится анимация восставания из могил, и так и не узнал, что они делают, а тот, кто их придумывал, зря потратил на это время.
Игровой процесс.
Игра представляет собой 3д-шутер с плюшкой, по типу Сингулярити, Биошока и всего такого. Главный герой, став мутантом, обрёл чудо-глефу, которая похожа на помесь свастики и значка халфы.

+

получается

Эта штуковина может отрубать врагам всякое разное, подтаскивать вам далеко лежащие предметы, в том числе и оружие, а так же заряжаться огнём, льдом или электричеством, чтобы решить какую-то головоломку или потешить вас видом горящих/заледеневших/корчащихся противников. Вообще, всю игру кроме нескольких мест, можно пройти пользуясь только огнестрелом или наоборот, только глефой, их эффективность примерно одинакова, что для игр подобного рода редкость. Обычно, либо спецвозможность идёт как приятное дополнение к стрельбе, либо стрелять надо раз в два часа игры.
Что происходит в игре?
1) Вы идёте по какой-то локации и видите впереди кучу противников, которые при вашем приближении ныкаются за укрытиями и начинают палить в белый свет, как в копеечку. Ваша задача - спрятаться за аналогичным укрытием и периодически высовываться оттуда, чтобы настрелять врагам в лицо

или кинуть глефу, включить ручное управление и, залетев ею за угол, срубить какому-нибудь рядовому Стивенсону пенис с летальным исходом.

Жопа у вас резиновая, поэтому если стало больно и тяжко, сидите в уголке и ждёте, пока полегчает. Не очень люблю такую систему здоровья, но тут она смотрится, в принципе, уместно, чай главный герой не приснопамятный рядовой Стивенсон, а мутант.
Тем более, врагов не просто много, а очень много, стреляют они довольно метко, а парни с дробовиками часто норовят подойти по-ближе и снести вам башку с 2х залпов. Хэйден тут далеко не так крут, как например главный герой Прототипа, поэтому если вы попытаетесь подбежать к кому-то с целью нанесения тяжких телесных, вы, вероятнее всего, умрёте, если только это не последний противник, которого никто уже не прикрывает огнём.
2) Вы идёте по какой-то локации, и на вас лезет куча мутантов ближнего боя, которые убивают вас с 2-3 ударов, но бьют медленно. Вы пятитесь, стреляете им по ногам и добиваете тех, кто замигал красным. Ну или отступаете и кидаете мощным броском глефы, чтобы отрубать конечности. Если до вас доберётся один из них, то включится сценка, где надо быстро нажмать кнопку, чтобы вырваться.

Звучит довольно примитивно, но лично меня этот процесс очень затягивал c головой. И скриншоты, все-таки не то. В динамике выглядит значительно круче. Я бы выложил видео, но у меня какая-то херня с кодеками, поэтому в другой раз.
Вообще, вот именно бои, как мне кажется, получились хорошо. Пусть они и похожи друг на друга, но они всё равно интересные и не надоедают до самого конца игры. Тем более, ближе к финалу дизайнеры наконец-то догадались расставлять по локации подзаряжалки для глефы, первые две трети игры вы в бою стихии почти не будете использовать. А вот потом уже действительно станет интересно. Появится выбор. Почему мне не нравилось играть в форс унлишд? Там нет выбора. Молнии решают, всё остально медленно и грустно. А тут есть возможность хоть как-то разнообразить действия.
Заключение.
Я не буду в этой рецензии подробно останавливаться на битвах с боссами, описании каких-то тонкостей или хитростей, на экономической системе, которая тут кстати тоже есть и просто невероятно убога и глупа. Просто скажу, что несмотря на то, что в игре есть куча недостатков, мне она понравилась, и я не пожалел о потраченном времени. Заменить сюжет на что-то более вменяемое, переделать головоломки на более сложные и неочевидные, сделать несколько унылых уровней более запоминающимися, добавить номальную систему сохранения вместе с нормальной системой здоровья и повреждений, чтобы поднять сложность, и получилась бы просто отличная игра. А так - всего лишь неплохая.
@темы: игры, обзорчик, dark sector
- U-mail
- Дневник
- Профиль
- Комментировать
-
Поделиться
- ВКонтакте
- РћРТвЂВВВВВВВВнокласснРСвЂВВВВВВВВРєРСвЂВВВВВВВВ
- LiveJournal